— CASTELL STUDIOS PRESENTA —

COMBATE.
ESTRATEGIA.
SIN PIEDAD.

Construye tu mazo con más de 40 cartas únicas, elige tu formación de 3 luchadores y domina el ring en batallas en tiempo real. La estrategia es tu arma. El ring es tu mundo.

40+CARTAS
6LUCHADORES
3v3FORMACIÓN

ELIGE TU LUCHADOR

Cada luchador tiene estadísticas únicas que interactúan directamente con la fórmula de combate: Daño = (Base + Fuerza×0.8) − Resistencia×0.5

Archer

ARCHER

Distancia / Daño Crítico

260 HP
Fuerza
2
Velocidad
10
Agilidad
7
Resistencia
2
Box

BOX

Cuerpo a cuerpo / Golpes mixtos

300 HP
Fuerza
4
Velocidad
9
Agilidad
8
Resistencia
3
KungFu

KUNG FU

Equilibrado / Artes Marciales

350 HP
Fuerza
6
Velocidad
5
Agilidad
6
Resistencia
6
Serker

SERKER

Berserker / Alto Riesgo

370 HP
Fuerza
10
Velocidad
3
Agilidad
2
Resistencia
8
Tessen

TESSEN

Control / Debuffs estratégicos

270 HP
Fuerza
3
Velocidad
9
Agilidad
8
Resistencia
3
Vortex

VORTEX

Tanque / Formación Vanguardia

275 HP
Fuerza
6
Velocidad
7
Agilidad
6
Resistencia
3

DOMINA EL RING

El motor de combate de KOFIGHT resuelve cada turno en el servidor de forma autoritativa, garantizando partidas competitivas, justas y sin trampas.

SISTEMA DE ENERGÍA

Comienzas con 3 de Energía. Cada carta tiene un costo. Al final de cada turno, recibes +3 energía (máximo 10). La gestión de recursos es clave.

LÍNEA DE INICIATIVA

Las cartas se resuelven por orden de Rapidez del luchador. Los más ágiles actúan primero. Un luchador Aturdido pierde su turno.

FORMACIÓN 3v3

Posiciona tu equipo en Vanguardia, Medio y Retaguardia. El alcance de cada luchador determina a quién puede atacar. La táctica de formación importa.

EFECTOS DE ESTADO

14+ efectos únicos: Sangrado, Stun, Vulnerabilidad, Potencia, Evasión, Veneno, Silencio, Congelación y más. Cada carta puede aplicar buffs o debuffs.

FÓRMULA DE DAÑO

Daño = (DañoBase + Fuerza×0.8) − Resistencia×0.5. La Vulnerabilidad multiplica ×1.5. El Escudo absorbe antes del HP. Daño mínimo garantizado: 1.

MAZO DE 36 CARTAS

Construye tu mazo con exactamente 36 cartas. Drag & Drop en pantalla para asignar cartas a cada luchador durante la batalla. Descarte automático al final del turno.

FLUJO DE JUEGO

01CONSTRUYE MAZO
02ELIGE FORMACIÓN
03ASIGNA CARTAS
04RESUELVE TURNO
05GANA RECOMPENSAS

EL ARSENAL

Cartas de Ataque, Defensa y Magia. Cada una con mecánica única creada y balanceada a mano. Haz clic en cualquier carta para ampliarla.

SOBRES DE CARTAS

Sobre Básico KOFIGHT

SOBRE BÁSICO

Cartas de Fase 1. Ideal para comenzar y aprender las mecánicas de base.

Sobre Génesis KOFIGHT

SOBRE GÉNESIS

Las cartas más poderosas del juego. Veredicto Final, Fénix Renacido y Cero Absoluto.

NOSOTROS

CHRISTIAN PÉREZ

FOUNDER & CEO — CASTELL STUDIOS

"Apasionado por los videojuegos y la tecnología, Christian comenzó KOFIGHT como un proyecto independiente con la visión de crear el primer juego de cartas estratégico con combate en tiempo real de América Latina. Combinando su amor por el combate estratégico con el motor gráfico FLAME y Flutter, construyó un universo donde los luchadores y las cartas se convierten en una misma fuerza."

📍 Venezuela 🚀 Indie Developer 🎮 Castell Studios

Crear experiencias de juego competitivas que rompan las barreras geográficas y demuestren que el talento latinoamericano puede competir con los mejores del mundo.

01JUEGO EN DESARROLLO
40+CARTAS DISEÑADAS
6LUCHADORES

TECNOLOGÍA

KOFIGHT está construido con tecnologías verificables y de código abierto. No te pedimos que confíes en nuestra palabra — te mostramos el stack completo.

FLAME ENGINE

Motor Gráfico 2D

Motor de juegos 2D open-source para Flutter. Usado para renderizar luchadores en pantalla con animaciones por sprite sheet (inactivo, ataque, daño, buff), partículas de combate y efectos visuales por tipo de carta.

FLUTTER

Framework Principal

Toda la lógica de UI (Hub, Aventura, Mazo, Tienda, Auth) está escrita en Flutter. Una sola base de código permite compilar para Android y Windows. La pantalla de combate combina un GameWidget de Flame con widgets Flutter superpuestos.

NODE.JS

Backend Autoritativo

Servidor de combate en tiempo real que valida y resuelve cada turno. El cliente Flutter envía las asignaciones de cartas vía HTTPS; el servidor ejecuta el CombatEngine y retorna el estado final de HP, eliminando cualquier posibilidad de trampa.

SUPABASE

Base de Datos & Auth

Gestiona autenticación de jugadores, inventario de cartas, mazos guardados y datos de personajes. El juego carga estadísticas de luchadores y el diccionario de cartas directamente desde Supabase Postgres en tiempo de ejecución.

ARQUITECTURA DEL SISTEMA

FLUTTER APP
Android / Windows
—HTTPS→
NGINX
Reverse Proxy
—proxy→
NODE.JS:3000
CombatEngine
—query→
SUPABASE
PostgreSQL

Servidor en VPS Ubuntu 24.04 · Gestionado por PM2 · HTTPS via Certbot/SSL

ÚNETE A LA BATALLA

La beta está disponible gratuitamente para Android. Descarga, instala y comienza a dominar el ring desde hoy. Tu feedback es crucial para el desarrollo.

KOFIGHT

v1.0 — BETA
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DESCARGAR APK ANDROID

Requiere Android 8.0+ / OpenGL ES 3.1 · ~50 MB

⚠️ Instalación desde fuentes externas. Permite "Instalar apps desconocidas" en Ajustes.

PRÓXIMAMENTE

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